犬夜叉系统开发,176-⒉072-9119呉生,UML有很多种,大体可以分类两类:行为型的图和结构型的图。平时工作中的流程图,只要能把事情清晰的表明,用何种流程图表现形式,其实都无所谓。
类(Class)一般包含3个组成部分。第一个是类名;第二个是属性(attributes);第三个是该类提供的方法(类的性质可以放在第四部分;如果类中含有内部类,则会出现第五个组成部分)。
作为一名产品经理,共有哪些种类的流程图在工作中有可能会遇到或者用到,你是不是应该要了解一二呢?说不定哪天你就需要用到其中一种。
UML活动图
UML状态机图
UML序列图/时序图/顺序图
某一个角色通过多个动作完成某项工作的过程。
行为型的图
说明:作为产品岗,行为型的图我们要着重了解。
举例:把水果放冰箱
活动图中的圆边矩形,表示流程中的活动,多个活动之间的带箭头线条表示活动的先后顺序。
该图只是表现一个正向流程,了解一个新事物,建议从简入手,先去掉所有判断条件,拿生活中常见的生活场景举例,达到融会贯通。
UML状态机图
某个事务状态改变的过程。
举例:一个问题从提出到回答的状态变化
整个过程是问绕着“问题”这个事务进行的。每一个绿色的框框代表一个当前问题的状态。同样,从简入手,先不考虑复杂的情况,学会
UML序列图/时序图/顺序图
多个角色参与,期间经过多个步骤,Zui终完成某项工作的过程。
举例:顾客在某APP点个外卖
图中有三个小人,每个小人代表一个角色。角色与角色之间有一条线条连接,表示角色之间如何交互。顾客点外卖,涉及到几个角色,几个过程,如果遇到此情况,可以考虑使用UML序列图。
好处在于能够清晰的表达整个过程所涉及到的角色,以及角色与角色之间的关系,各角色是如何参与到此过程中的。
类图
对象图
构件图
部署图
包图
某一类东西的抽象或者统称。比如:人类。
说明:每一个软件系统都会牵涉到很多人、业务和物品等,这些东西之间可能会有很多关系,发生很多事情。
类图和对象图的区别:
无论是类图还是对象图,其实都是为了方便构思数据库底层的数据表结构该如何设计,表与表之间有什么关系。
对象与类是很类似的,人是一个类,但男人和女人就是人类的实例化,表示具体的对象。在数据库中,有可能就会有一张男人表、女人表;也有可能只有一张叫Person的表。
类图就是任何一个系统、任何一个项目的底层,能帮助我们识别出这些人和事,并理清他们的关系。
类名部分是不能省略的,其他组成部分可以省略。类名书写规范:正体字说明类是可被实例化的,斜体字说明类为抽象类。
属性和方法书写规范:修饰符 [描述信息] 属性、方法名称 [参数] [:返回类型|类型]。
属性和方法之前可附加的可见性修饰符:加号(+)表示public;减号(-)表示private;井号(#)表示protected;省略这些修饰符表示具有package(包)级别的可见性。
如果属性或方法具有下划线,则说明它是静态的。描述信息使用 << 开头,使用 >>结尾。类的性质是由一个属性、一个赋值方法和一个取值方法组成。书写方式和方法类似。
类的实例化,描述一个具体的东西
说明:需求分析时,其实我们接触到的是一个又一个具体的东西。比如:见到一个个具体的人,一份又一份具体的业务数据等,这些具体的东西其实就是对象。
结构型的图
说明:结构型的图,大部分我觉得知道就好,大部分是开发小伙伴需要精通的东西,我们产品人实在需要用到,请教下开发小伙伴们就好。
如果对技术感兴趣的产品经理,我觉得你可以钻研一二。俗话说,技多不压身嘛!