西门子代理商-北京PLC伺服电机驱动变频器一级代理

2024-11-17 08:00 120.237.217.245 1次
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产品详细介绍

SIMATICWinCC是西门子推出的强大的SCADA和HMI系统,其带有VBScript、C脚本、和VBA脚本功能。基于脚本功能可以大大扩展WinCC的功能。


VBScript:WinCC提供了使用Visual Basic脚本,可以用来编写全局动作程序和函数,以及在Runtime中动态化图形对象和触发动作。与VBA不同,VBS既不能在编辑状态下创建对象和画面,也不能修改对象和画面。


VBA脚本:在图形设计器中,WinCC提供VBA编辑器,可以通过编写 VBA自动创建配置图形。该VBA编辑器与微软Office产品中的VBA编辑器相同。工程师可以直接利用Office中的VBA编程经验。

ANSIC:在Runtime中,后台任务,例如打印日常报告、监控变量或执行特定的计算,都可以使用C脚本来执行。WinCC存在大量的函数,可以由工程师使用,也可以基于C语言开发自己的功能。


本文“SIMATC WinCCV7.5脚本应用—C脚本参数应用”为您提供WinCC事件脚本、内部函数和项目函数的使用方法,掌握后您可以大幅提高WinCC项目的组态效率。


WinCC的事件脚本(例如按钮按下触发的脚本)、标准函数、内部函数以及项目函数(用户自定义函数)都带有接口参数,本文档将通过一个例子来介绍这些参数的应用。

案例功能概述

本例实现通过画面模板结合结构变量来实现多个电机的控制功能。点击画面中的不同按钮弹出相应电机的控制画面,并且画面标题与按钮文本保持一致,操作画面弹出位置和按钮位置对应。

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创建 “motor”结构类型,包括start、stop和run三个元素,分别用来控制电机的启动、停止以及反馈电机的状态。创建4个数据类型为“motor”的结构变量,分别为motor1、motor2、motor3和motor4。

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创建画面作为模板画面,添加如下图所示的对象并调整画面大小。运行状态文本及文本颜色根据“run”元素的值发生变化,为文本创建文本及字体颜色的动态对话框动画,使用变量“.run”。

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“启动”按钮置位结构变量的“start”元素,复位结构变量的“stop”元素,编写如下C脚本:

SetTagBit(".start",1);

SetTagBit(".stop",0);

“停止”按钮置位结构变量的“stop”元素,复位结构变量的“start”元素,同样编写如下C脚本:

SetTagBit(".stop",1);

SetTagBit(".start",0);

介绍如何使用C脚本来设置画面窗口的属性,将介绍直接使用标准函数和使用项目函数两种方法:

使用标准函数实现

新建画面,在画面中添加四个按钮和一个画面窗口,四个按钮分别用来打开电机的控制画面,按钮文本设置为“电机一”、“电机二”、“电机三”和“电机四”,设置画面窗口对象的名称为“picw1”,其它对象和属性保持默认即可。


为按钮编写以下C脚本,用来设置画面窗口的变量前缀、对应画面名称并显示画面窗口,读取按钮的文本并设置画面标题,根据按下按钮时鼠标的位置来确定弹出画面的位置

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脚本运行结果如下图:

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来看按钮事件脚本的参数: void OnLButtonDown(char* lpszPictureName, char*lpszObjectName, char* lpszPropertyName, UINT nFlags, int x, inty),其中lpszPictureName为按钮所在的画面名称,lpszObjectName为按钮对象的名称,lpszPropertyName为触发事件的按钮属性名称,x、y为点击按钮时鼠标所处的位置。这些接口参数可以被其下面的脚本直接使用。


接着来看具体的脚本,这里使用的都是WinCC内部函数。


设置画面窗口的变量前缀使用函数SetTagPrefix(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTRlpszObjectName,char*szTagPrefix),其中lpszPictureName是画面窗口所在画面的名称,lpszObjectName是画面窗口对象的名称,szTagPrefix为变量前缀,这三个参数都可以设置为字符串数据。例如,本例为画面窗口的变量前缀设置为“motor1”的脚本为SetTagPrefix(lpszPictureName,"picw1","motor1"),由于事件接口参数已经包括画面名称lpszPictureName,这里可以直接使用此参数。


设置画面窗口的画面名称使用SetPictureName(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTRlpszObjectName, char*szPictureName) ,其中lpszPictureName是画面窗口所在画面的名称,lpszObjectName是画面窗口对象的名称,szPictureName为画面名称。例如,本例画面窗口加载画面“motor”的脚本为SetPictureName(lpszPictureName,"picw1","motor")。


设置某个对象是否显示使用函数SetVisible(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTRlpszObjectName, BOOL bVisible),其中参数lpszPictureName和lpszObjectName分别是画面名称和对象名称,bVisible=0时对象隐藏,bVisible=1时对象显示。例如,本例中设置画面窗口"picw1"显示的脚本为SetVisible (lpszPictureName, "picw1",1)。


获取对象文本的函数为GetText(lpszPictureName,lpszObjectName),本例中获取按钮对象的文本,由于事件接口参数已经包括按钮对象名称,可以直接使用事件参数lpszPictureName和lpszObjectName ,脚本为GetText(lpszPictureName, lpszObjectName) ;

设置对象属性的函数为SetPropxxxx,xxxx和属性的类型相关,本例中设置画面窗口的标题,标题为文本,使用函数SetPropChar(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName, LPCTSTRlpszPropertyName, char*szValue) ,其中lpszPropertyName代表属性名称。本例中读取按钮文本并设置画面窗口的标题的脚本为SetPropChar(lpszPictureName, "picw1", "CaptionText",GetText(lpszPictureName,lpszObjectName)),"CaptionText"是画面窗口的标题属性名称。


设置对象位置的函数为SetLeft(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName,long int lTop)、SetTop(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTRlpszObjectName, long intlTop)。本例中,设置画面窗口弹出位置的脚本为SetLeft(lpszPictureName,"picw1",x);SetTop(lpszPictureName, "picw1",y),由于事件参数已经包括鼠标位置x、y,这里可以直接使用。


这些函数对应参数的说明可以从WinCC帮助系统中获得。

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在事件中使用函数时,会弹出参数选择对话框,在这里可以为各个参数选择对应的对象或输入数值,也可以点击“确认”按钮之后在脚本编辑器中修改参数。

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通过项目函数实现

本例中多个按钮实现相同的功能,可以使用项目函数来提高组态效率。创建项目函数,并为项目函数添加接口参数,包括对象所在画面名称、画面窗口的名称、画面窗口加载的画面名称、变量前缀、对象名称以及画面窗口的显示位置,本例中创建的项目函数为:voidmotor_op(char* lpszPictureName, char* PicWName,char* PICName,char*TagPName,char* lpszObjectName,int x, int y)


函数下面的脚本就可以直接使用项目函数的接口参数,具体脚本:

SetTagPrefix(lpszPictureName,PicWName,TagPName);//设置画面窗口的变量前缀

SetPictureName(lpszPictureName,PicWName,PICName);//设置画面窗口的画面名称

SetVisible(lpszPictureName,PicWName,1);   //设置画面窗口显示

SetPropChar(lpszPictureName,PicWName,"CaptionText",GetText(lpszPictureName,lpszObjectName));//读取按钮文本并设置画面窗口的标题       

SetLeft(lpszPictureName,PicWName,x);   //设置画面窗口显示位置Left 

SetTop(lpszPictureName,PicWName,y); //设置画面窗口显示位置Top


项目函数Zui终结果如下图:

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在画面按钮事件中调用项目函数,由于画面名称、按钮对象名称和鼠标位置已经在事件接口参数中提供,只需要设置画面窗口名称、画面窗口加载的画面名称和变量前缀三个参数即可。

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4个按钮的Zui终脚本如下:

motor_op(lpszPictureName,"picw1","motor","motor1",lpszObjectName,x,y); //电机一

motor_op(lpszPictureName,"picw1","motor","motor2",lpszObjectName,x,y); //电机二

motor_op(lpszPictureName,"picw1","motor","motor3",lpszObjectName,x,y); //电机三

motor_op(lpszPictureName,"picw1","motor","motor4",lpszObjectName,x,y); //电机四

使用项目函数后运行项目,点击“电机一”、“电机二”、“电机三”、“电机四”弹出相应电机的控制画面,画面标题与按钮文本保持一致,画面弹出位置和按钮位置相对应。

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成立日期2022年11月17日
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