虚拟演播室技术 虚拟抠像实现 边缘抠像虚拟演播
视频合成处理- RGBA 32位浮点
视频输出处理- YCbCr +A 4:4:4:4:4:4:4 (α)
-> NDI Alpha, SDI Alpha- YCbCr +A 4:2:2:2:4 (UYVAahpha)
-> NDI Alpha- YCbCr 4:2:2:2 (UYVY)
-> NDI, SDI, ISO- YCbCr 4:2:0 (NV12)
供流媒体播放 (H264, H265)
音频处理- 48 kHz
全局智能算法,制作过程中,非PVW/PGM使用的通道采用低性能模式,PGM/PVW使用中的通道采用高性能模式
16:9高清1080P60、9:16竖屏1440P60,界面、监看、输出、录制同步适配
基于AI的资源调用
完全可视化编辑,强大的习惯的场景编辑器
VR、竖屏、自定义分辨率的一体化制作
IP化的全集成
与手机、电脑实时连线互动、设备之间连线互动
独立地址的推流控制开关
多画面中的全状态监控
平板多画面的实时控制
实时边录边剪边播
** 3D 图形:HDR、景深、阴影、反射、折射
实时 2D/3D 渲染、后处理、效果、色度键控
高水平的交互性和实时可控性
高度灵活的基于节点的图形编程接口。
**键控器、频道工具、抓取、混合等等。
UE4的无缝集成
集成任何演播室摄像机跟踪设备的开放系统
接收深度信息以实现真实和虚拟元素的真实混合
虚拟演播室系统采用axim基础,一台设备可完成跟踪、抠像、多镜头切换、图文包装等功能,Xstudio系列虚拟演播室主要针对一些中小型节目或者行业用户,系统可支持4路摄像机信号输入,或者是不同角度的虚拟场景机位,完全满足演播室机位的切换要求,抠像效果细腻,边缘自然。系统具有三维空间、三维模型和三维跟踪,广播级图像输出,可实时渲染数十万个三角面片、两百多兆纹理贴图、全部类型的灯光及指数型光照模型、多路活动视频,可以实现大场景、精细化、色彩丰富、任意组合的虚拟光效及特技效果的虚拟场景,系统稳定性强,建模人员可以无所顾及的以任意复杂度逼真建模。系统的功能极为强大,视图轨迹编辑,基于轨迹的播出控制,任意虚拟物体、虚拟灯光、特技效果均可按场频进行任意运动、旋转和缩放,它们的属性也都可以实时调整。