多机位实时GPU抠像虚拟系统 绿幕抠像机
为什么使用蓝幕和绿幕?
在理解蓝幕和绿幕前,我们先了解一下抠像(chromeKeying)的基本原理。在后期软件中(Keylight)我们可以选择一个想擦除颜色的范围(chrome),以及亮度(luma)范围,将这个部分擦除。将数字背景放置于这个图层下方,合成为我们想要的。
蓝色和绿色是红色与黄色的对比色,使用蓝绿的主要原因是因为皮肤。事实上,人类皮肤是不包含任何蓝色和绿色信息的。使用蓝绿色我们就不用担心擦除掉皮肤的颜色。
系统介绍
LiveX超融合媒体制作系统是一款能完美支持4K UHD (zui高支持3840*2160P60)的直播制作导播系统。依据专业导播的工作方式开发,配备了数百种实用先进的制播能力,并内建超清GPU抠像,贝塞尔曲线字幕,超清GPU的标准功能,拥有您所需要的功能与扩充性。丰富而强大的功能,大幅降低4K UHD节目的制播门坎,成为新一代演播室应用与现场制作的zui佳解决方案。
系统介绍
应用与拓扑
硬件平台
LiveX是基于Windows 10,Windows Server2016系统平台架构,整个CPU+GPU加速,提升整体运行质量与稳定性。
经过高强度稳定性测试的,潜心研发的视音频专 业融合媒体工作站
精心研发的视音频系统专用机箱,合理的空间布局、科学的散热结构,保证了系统运行的稳定性
从i7到i9处理器到Quadro专业图形芯片,我们只做运行zui流畅且zui稳定的配置组合
从4路高清-SDI到12路4K-SDI视音频输入输出组合应有尽有,我们还支持HDMI,VGA,DVI,复合等消费级接口定制
输入与输出
蓝幕和绿幕的选择主要是根据场景中的物体和服装来决定。如果你的演员穿着的是蓝色牛仔裤,那么就可以采用绿色的背景。你可以想一想,有看到过一个镜头的演员,是绿色上衣蓝色裤子的吗?如果你的场景很大,你可以事先考虑好哪些是“非法颜色”,这样在布景的时候就可以考虑减少这种颜色的出现。
除了场景中的物体颜色外,在选择蓝幕和绿幕的时候还要考虑到很多技术问题。