全媒体虚拟演播室虚拟系统视频剪辑非编系统
在演播室的整体设计中,应以安全、实用、操作简便为原则;在设备选型上,应充分考虑设备的兼容性、价格比、功能齐全等因素,力求设备达到广播级高标准,性能稳定可靠,不需设专人维护保养;在声学光学设计上,也要考虑录制场地及工作的安全性;考虑不同节目的制作对灯光的特殊要求,需配置质量可靠、安全的灯具及吊杆产品。
系统参数
超高清真三维4K虚拟演播室系统,GPU 不低于NVDIA 11G图形处理
视频接口:4路双向12Gb/sSD/HD/2K/4K/8K。支持单链路、双链路及四链路4:2:2/4:4:4。可切换SD/HD/UltraHD,支持2160P50输入输出
支持NDI输入输出
★系统必须支持4K(2160p25、2160p30、2160p50、2160p60)高清(1080i50、1080P25、1080P50、1080i60)标清(525iNTSC、625i25 PAL)
★系统支持REC.609/2020/701 DCI-P3色域
★系统必须支持HDR
★支持实时真三维场景级渲染,实时纹理处理,HDR、景深、阴影、反射、折射,色彩校正、LUT
★可扩展支持基于Free-D协议的摄像机跟踪设备接入
★可扩展支持基于Visca协议的相机跟踪的支持
★可扩展支持Mo-Sys,HTC Vive Controller,Vive Tracker
★支持基于物理的渲染(PBR),使用逼真的阴影/照明模型以及测量的表面值来准确表示真实场景
★支持基于GPU的运动模糊,当物体快速移动时,增强连贯性和真实感,使运动变得更平滑,场景更逼真
系统满足同一场景中多个不同虚拟物件设计不同空间位置的遮挡,实现真实空间感的演播室效果,摄像机拍摄的前景画面能与场景画面同步运动,做到了真实摄像机能深入到虚拟的三维场景中,并能与其中的虚拟对象实时交互,对场景元素的渲染能够逼真的描绘出物体的凹凸贴图、片段光照、纹理材质、高光反射等细腻真实的效果,系统出色的质感、光感、动感和实时渲染能力。
系统具有动态无限蓝箱,支持摄像机360°的旋转,蓝箱以外的垃圾色块不会进入场景。
景别切换运动过程中,必须实现平滑、稳定、清晰度高,没有抖动、裂像、粗糙等现象。三维场景始终无锯齿、闪烁或抖动现象;
★内置抠像器可为抠像透明物体,任务边缘和诸如头发等精细细节提供出色的效果
兼容无轨虚拟演播技术,无须移动或者操作真实摄像机,即可实现节目制作过程中镜头推,拉,摇,移,及旋转的效果。
具有多机位特技切换功能。系统具有虚拟摇臂拍摄功能。
★支持不少于24路自定义的虚拟摄像机,每个虚拟机位具有可编辑运动路径,真是感极强
支持现场级虚拟灯光,虚拟灯光可对摄像机输入画面进行实时光照效果
★摄像机输入具备实时投射阴影、反射、折射
★支持实时触摸画笔功能,可在任何节点画面上进行标注
★基于实时节点的场景编辑,实时基于曲线的时间线和动画编辑
★支持升级扩展XML,JSON,SQL数据库连接
★支持3DMAX MAYA对象和场景,自定义材质/后处理底片,基于节点的粒子系统
★支持GPIO、MIDI、DMX / ArtNet协议接入
6个DDR素材存储通道,支持4K视频图片解码播放;
系统需设置方便,技术先进且可靠稳定,可方便进行升级扩展。系统的技术指标必须满足国家广电总局关于高清演播室的相关标准。