中国虚拟物品(游戏)交易发展模式与投资规划建议报告2021-2026年

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虚拟物品(游戏)交易
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产品详细介绍

中国虚拟物品(游戏)交易发展模式与投资规划建议报告2021-2026年
【报告编号】: 322956
【出版时间】: 2021年1月
【出版机构】: 中研智业研究院
【交付方式】: EMIL电子版或特快专递
【报告价格】:【纸质版】: 6500元 【电子版】: 6800元 【纸质+电子】: 7000元
【报告来源】: http://www.zyzyyjy.com/baogao/322956.html
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【报告目录】


第1章:虚拟物品(游戏)交易行业研究范围界定及发展环境剖析
1.1 虚拟物品(游戏)交易行业的研究范围界定
1.1.1 虚拟物品(游戏)交易的概念界定
1.1.2 虚拟物品(游戏)交易的产品分类
1.1.3 虚拟物品的价值及特征分析
1.1.4 本报告统计口径及数据来源说明
1.2 虚拟物品(游戏)交易行业政策环境分析
1.2.1 行业监管体系
1.2.2 行业规范标准
(1)现行标准
(2)即将实施标准
1.2.3 行业发展相关政策汇总及重点政策解读
(1)行业发展相关政策汇总
(2)行业发展重点政策解读
1.2.4 行业发展中长期规划汇总及解读
(1)行业发展中长期规划汇总
(2)行业发展中长期规划解读
1.2.5 政策环境对虚拟物品(游戏)交易行业发展的影响分析
1.3 虚拟物品(游戏)交易行业经济环境分析
1.3.1 宏观经济现状
1.3.2 宏观经济展望
1.3.3 行业发展与宏观经济发展相关性分析
1.4 虚拟物品(游戏)交易行业社会环境分析
1.4.1 中国人口环境及结构分析
1.4.2 中国城镇化水平不断提高
1.4.3 中国居民可支配收入与支出水平分析
1.4.4 数字中国建设现状
1.4.5 社会环境变化对虚拟物品(游戏)交易行业发展的影响分析
1.5 虚拟物品(游戏)交易行业技术环境分析
1.5.1 虚拟物品(游戏)交易关键技术分析
1.5.2 虚拟物品(游戏)交易行业专利申请及获得情况
(1)专利申请
(2)专利公开
(3)热门申请人
(4)热门技术
1.5.3 虚拟物品(游戏)交易技术发展趋势
1.5.4 技术环境对虚拟物品(游戏)交易行业发展的影响分析
第2章:全球虚拟物品(游戏)交易行业发展现状及趋势前景分析
2.1 全球虚拟物品(游戏)交易行业发展现状分析
2.1.1 全球游戏市场发展规模分析
(1)全球游戏整体市场规模
(2)全球游戏市场结构
(3)全球游戏细分市场发展规模
1)网游市场规模
2)端游市场规模
3)页游市场规模
4)手游市场规模
2.1.2 全球虚拟物品(游戏)交易市场发展概况
2.1.3 全球虚拟物品(游戏)交易行业市场规模分析
2.1.4 全球虚拟物品(游戏)交易行业市场竞争格局
2.1.5 全球虚拟物品(游戏)交易行业安全问题现状
2.2 主要国 家虚拟物品(游戏)交易行业发展分析
2.2.1 美国
2.2.2 日本
2.3 全球典型虚拟物品(游戏)交易服务商案例分析
2.3.1 Ebay
(1)企业发展简况分析
(2)企业经营情况分析
(3)企业业务结构分析及销售网络分布
(4)企业虚拟物品(游戏)交易业务模式及特色分析
2.3.2 OPSkins
(1)企业发展简况分析
(2)企业经营情况分析
(3)企业业务结构分析及销售网络分布
(4)企业虚拟物品(游戏)交易业务模式及特色分析
2.3.3 IGE
(1)企业发展简况分析
(2)企业经营情况分析
(3)企业业务结构分析及销售网络分布
(4)企业虚拟物品(游戏)交易业务模式及特色分析
2.3.4 itembay
(1)企业发展简况分析
(2)企业经营情况分析
(3)企业业务结构分析及销售网络分布
(4)企业虚拟物品(游戏)交易业务模式及特色分析
2.3.5 Secondlife
(1)企业发展简况分析
(2)企业经营情况分析
(3)企业业务结构分析及销售网络分布
(4)企业虚拟物品(游戏)交易业务模式及特色分析
2.4 全球虚拟物品(游戏)交易行业发展前景预测
2.4.1 全球虚拟物品(游戏)交易行业发展趋势
2.4.2 全球虚拟物品(游戏)交易市场前景预测
第3章:虚拟物品(游戏)交易行业发展现状与市场供求分析
3.1 虚拟物品(游戏)交易行业发展概述
3.1.1 虚拟物品(游戏)交易行业发展历程分析
3.1.2 虚拟物品(游戏)交易行业发展特征分析
3.2 虚拟物品(游戏)交易行业市场供给分析
3.2.1 虚拟物品(游戏)交易渠道
3.2.2 虚拟物品(游戏)交易平台
3.2.3 虚拟物品(游戏)交易产品
3.2.4 虚拟物品(游戏)产品载体
3.2.5 虚拟物品(游戏)交易终端
3.2.6 虚拟物品(游戏)交易服务商
3.3 虚拟物品(游戏)交易行业市场需求分析
3.3.1 中国游戏市场规模分析
3.3.2 中国游戏细分市场规模
3.3.3 中国游戏用户规模分析
3.3.4 游戏用户中参与交易的人群比例分析
3.3.5 中国虚拟物品(游戏)交易市场规模测算
3.3.6 中国虚拟物品(游戏)交易行为研究
3.4 虚拟物品(游戏)交易行业商业模式分析
3.4.1 C2B2C模式
3.4.2 B2C模式
3.4.3 C2C模式
3.5 虚拟物品(游戏)交易行业面临的安全问题分析
3.6 虚拟物品(游戏)交易行业发展的阻碍因素解析
第4章:虚拟物品(游戏)交易行业竞争状态及竞争格局分析
4.1 虚拟物品(游戏)交易行业投资、兼并与重组分析
4.1.1 虚拟物品(游戏)交易行业投资现状
4.1.2 虚拟物品(游戏)交易行业兼并与重组
(1)兼并与重组现状
(2)兼并与重组动因
(3)兼并与重组案例
(4)兼并与重组趋势
4.2 虚拟物品(游戏)交易行业市场竞争格局
4.2.1 虚拟物品(游戏)服务商市场竞争格局
4.2.2 虚拟物品(游戏)交易平台市场竞争格局
4.2.3 虚拟物品(游戏)交易渠道市场竞争格局
4.2.4 虚拟物品(游戏)交易产品市场竞争格局
第5章:虚拟物品(游戏)交易行业产业链市场分析
5.1 虚拟物品(游戏)交易行业产业链剖析
5.1.1 虚拟物品(游戏)交易行业产业链介绍
5.1.2 虚拟物品(游戏)交易行业上游介绍及其对虚拟物品(游戏)交易行业的影响分析
5.1.3 虚拟物品(游戏)交易行业下游介绍及其对虚拟物品(游戏)交易行业的影响分析
5.2 游戏开发
5.2.1 中国游戏开发现状
5.2.2 中国游戏开发竞争格局
5.2.3 中国游戏开发的发展瓶颈
5.2.4 中国游戏开发未来发展趋势及前景
5.3 游戏运营
5.3.1 中国游戏运营现状
5.3.2 中国游戏运营竞争格局
5.3.3 中国游戏运营的发展瓶颈
5.3.4 中国游戏运营未来发展趋势及前景
第6章:虚拟物品(游戏)交易细分产品的市场需求增长潜力分析
6.1 虚拟物品(游戏)交易细分产品市场需求概述
6.2 虚拟物品(游戏)交易细分产品需求增长潜力分析
6.2.1 游戏装备
(1)游戏装备交易概述
(2)游戏装备交易现状
(3)游戏装备交易影响因素
(4)游戏装备交易需求增长潜力
6.2.2 游戏货币
(1)游戏货币交易概述
(2)游戏货币交易现状
(3)游戏货币交易影响因素
(4)游戏货币交易需求增长潜力
6.2.3 游戏商城
(1)游戏商城交易概述
(2)游戏商城交易现状
(3)游戏商城交易影响因素
(4)游戏商城交易需求增长潜力
6.2.4 游戏消耗品
(1)游戏消耗品交易概述
(2)游戏消耗品交易现状
(3)游戏消耗品交易影响因素
(4)游戏消耗品交易需求增长潜力
6.2.5 游戏账号
(1)游戏账号交易概述
(2)游戏账号交易现状
(3)游戏账号交易影响因素
(4)游戏账号交易需求增长潜力
6.2.6 游戏代练
(1)游戏代练交易概述
(2)游戏代练交易现状
(3)游戏代练交易影响因素
(4)游戏代练交易需求增长潜力
6.2.7 游戏陪玩
(1)游戏陪玩交易概述
(2)游戏陪玩交易现状
(3)游戏陪玩交易影响因素
(4)游戏陪玩交易需求增长潜力
第7章:虚拟物品(游戏)交易重点企业/平台案例分析
7.1 虚拟物品(游戏)交易重点企业/平台发展概述
7.2 虚拟物品(游戏)交易重点企业案例分析
7.2.1 安徽百舟互娱网络股份有限公司
(1)企业发展历程及基本信息
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品结构及销售渠道网络分析
(4)企业虚拟物品(游戏)交易业务布局及产品销售情况
(5)企业发展虚拟物品(游戏)交易业务的优劣势分析
7.2.2 上海汇实信息科技股份有限公司
(1)企业发展历程及基本信息
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品结构及销售渠道网络分析
(4)企业虚拟物品(游戏)交易业务布局及产品销售情况
(5)企业发展虚拟物品(游戏)交易业务的优劣势分析
7.2.3 重庆软岛科技股份有限公司
(1)企业发展历程及基本信息
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品结构及销售渠道网络分析
(4)企业虚拟物品(游戏)交易业务布局及产品销售情况
(5)企业发展虚拟物品(游戏)交易业务的优劣势分析
7.3 虚拟物品(游戏)交易领 先平台案例分析
7.3.1 5173
7.3.1 平台基本信息
7.3.2 平台业务布局及特色介绍
7.3.3 平台虚拟物品交易类型
7.3.4 平台运营数据
7.3.5 平台优劣势分析
7.3.2 7881
7.3.6 平台基本信息
7.3.7 平台业务布局及特色介绍
7.3.8 平台虚拟物品交易类型
7.3.9 平台运营数据
7.3.10 平台优劣势分析
7.3.3 1771
7.3.11 平台基本信息
7.3.12 平台业务布局及特色介绍
7.3.13 平台虚拟物品交易类型
7.3.14 平台运营数据
7.3.15 平台优劣势分析
7.3.16 淘宝网
7.3.17 平台基本信息
7.3.18 平台业务布局及特色介绍
7.3.19 平台虚拟物品交易类型
7.3.20 平台运营数据
7.3.21 平台优劣势分析
7.3.5 4931
7.3.22 平台基本信息
7.3.23 平台业务布局及特色介绍
7.3.24 平台虚拟物品交易类型
7.3.25 平台运营数据
7.3.26 平台优劣势分析
7.3.27 17UOO
7.3.28 平台基本信息
7.3.29 平台业务布局及特色介绍
7.3.30 平台虚拟物品交易类型
7.3.31 平台运营数据
7.3.32 平台优劣势分析
7.3.33 藏宝阁
7.3.34 平台基本信息
7.3.35 平台业务布局及特色介绍
7.3.36 平台虚拟物品交易类型
7.3.37 平台运营数据
7.3.38 平台优劣势分析
7.3.39 uu898
7.3.40 平台基本信息
7.3.41 平台业务布局及特色介绍
7.3.42 平台虚拟物品交易类型
7.3.43 平台运营数据
7.3.44 平台优劣势分析
7.3.45 搜游宝
7.3.46 平台基本信息
7.3.47 平台业务布局及特色介绍
7.3.48 平台虚拟物品交易类型
7.3.49 平台运营数据
7.3.50 平台优劣势分析
7.3.51 挖掘金
7.3.52 平台基本信息
7.3.53 平台业务布局及特色介绍
7.3.54 平台虚拟物品交易类型
7.3.55 平台运营数据
7.3.56 平台优劣势分析
第8章:虚拟物品(游戏)交易行业发展前景预测与投资机会分析
8.1 虚拟物品(游戏)交易行业发展前景预测
8.1.1 影响虚拟物品(游戏)交易行业发展的因素分析
8.1.2 行业整体及细分市场容量预测
8.1.3 行业发展趋势预测
(1)行业整体趋势预测
(2)产品发展趋势预测
(3)市场竞争趋势预测
8.2 虚拟物品(游戏)交易行业投资特性分析
8.2.1 行业投资主体分析
(1)行业投资主体构成
(2)各主体投资切入方式
(3)各主体投资优势分析
8.2.2 行业进入壁垒分析
8.2.3 行业投资风险预警
8.3 虚拟物品(游戏)交易行业投资价值与投资机会
8.3.1 行业投资价值分析
8.3.2 行业投资机会分析
(1)产业链投资机会分析
(2)重点区域投资机会分析
(3)细分市场投资机会分析
(4)产业空白点投资机会
8.4 虚拟物品(游戏)交易行业投资策略与可持续发展建议
8.4.1 行业投资策略分析
8.4.2 行业可持续发展建议
图表目录
图表1:虚拟物品(游戏)交易分类列表
图表2:截至2020年虚拟物品(游戏)交易行业标准汇总
图表3:截至2020年虚拟物品(游戏)交易行业发展政策汇总
图表4:截至2020年虚拟物品(游戏)交易行业发展政策解读
图表5:截至2020年虚拟物品(游戏)交易行业中长期规划汇总
图表6:截至2020年虚拟物品(游戏)交易行业发展中长期规划解读
图表7:2011-2020年中国城镇化率趋势图(单位:%)
图表8:2011-2020年居民人均可支配收入走势图(单位:元,%)
图表9:2011-2020年中国城乡居民人均收入走势图(单位:元,%)
图表10:虚拟物品(游戏)交易关键技术及发展现状解析
图表11:2010-2020年虚拟物品(游戏)交易专利申请数量(单位:%)
图表12:2010-2020年虚拟物品(游戏)交易专利公开数量(单位:%)
图表13:虚拟物品(游戏)交易技术发展趋势
图表14:2012-2019年全球游戏市场规模变化趋势图(单位:亿美元,%)
图表15:Ebay简况
图表16:Ebay业务结构(单位:%)
图表17:Ebay经营情况
图表18:Ebay销售区域分布(单位:%)
图表19:Ebay虚拟物品(游戏)交易模式介绍
图表20:OPSkins简况
图表21:OPSkins业务结构(单位:%)
图表22:OPSkins经营情况
图表23:OPSkins销售区域分布(单位:%)
图表24:OPSkins虚拟物品(游戏)交易模式介绍
图表25:IGE简况
图表26:IGE业务结构(单位:%)
图表27:IGE经营情况
图表28:IGE销售区域分布(单位:%)
图表29:IGE虚拟物品(游戏)交易模式介绍
图表30:Itembay简况
图表31:Itembay业务结构(单位:%)
图表32:Itembay经营情况
图表33:Itembay销售区域分布(单位:%)
图表34:Itembay虚拟物品(游戏)交易模式介绍
图表35:Secondlife简况
图表36:Secondlife业务结构(单位:%)
图表37:Secondlife经营情况
图表38:Secondlife销售区域分布(单位:%)
图表39:Secondlife虚拟物品(游戏)交易模式介绍
图表40:虚拟物品(游戏)交易行业产业链示意图
图表41:安徽百舟互娱网络股份有限公司发展历程
图表42:安徽百舟互娱网络股份有限公司基本信息表
图表43:2016-2020年安徽百舟互娱网络股份有限公司主要经济指标分析(单位:万元)
图表44:2019年安徽百舟互娱网络股份有限公司产品结构(按销售收入)(单位:%)
图表45:2019年安徽百舟互娱网络股份有限公司区域结构(按销售收入)(单位:%)
图表46:安徽百舟互娱网络股份有限公司专利及资质证书获得情况
图表47:安徽百舟互娱网络股份有限公司虚拟物品(游戏)交易相关产品及服务类型
图表48:安徽百舟互娱网络股份有限公司虚拟物品(游戏)交易相关产品及服务布局动向
图表49:安徽百舟互娱网络股份有限公司发展虚拟物品(游戏)交易业务的优劣势分析
图表50:上海汇实信息科技股份有限公司发展历程
图表51:上海汇实信息科技股份有限公司基本信息表
图表52:2016-2020年上海汇实信息科技股份有限公司主要经济指标分析(单位:万元)
图表53:2019年上海汇实信息科技股份有限公司产品结构(按销售收入)(单位:%)
图表54:2019年上海汇实信息科技股份有限公司区域结构(按销售收入)(单位:%)
图表55:上海汇实信息科技股份有限公司专利及资质证书获得情况
图表56:上海汇实信息科技股份有限公司虚拟物品(游戏)交易相关产品及服务类型
图表57:上海汇实信息科技股份有限公司虚拟物品(游戏)交易相关产品及服务布局动向
图表58:上海汇实信息科技股份有限公司发展虚拟物品(游戏)交易业务的优劣势分析

所属分类:中国商务服务网 / 其他商务服务
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成立日期2019年04月02日
法定代表人王华
注册资本200万人民币
主营产品市场分析报告 可行性研究报告 商业计划书
经营范围经济贸易咨询;企业管理咨询;教育咨询;技术推广服务;企业策划;市场调查;组织文化艺术交流活动(不含演出);承办展览展示活动;设计、制作、代理、发布广告;会议及展览服务;工程和技术研究与试验发展;农业科学研究与试验发展;自然科学研究与试验发展;医学研究(不含诊疗活动);电脑图文设计、制作;销售日用品、工艺品、文具用品、家用电器、电子产品、化工产品(不含危险化学品)、机械设备。(市场主体依法自主选择经营项目,开展经营活动;依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事国家和本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)
公司简介中研智业研究网于2011年成立于北京,是由“北京中研智业信息咨询有限公司”推广并运营的一家研究机构,提供针对企业用户的各类信息,如深度研究报告、市场调查、统计数据等;通过严谨的调查和科学的逻辑化的分析论证方法,中研智业已与国内多家证券公司、PE、VC机构、律师事务所、会计师事务所,以及10多个省市地区金融办、上市办结成战略合作伙伴。 ...
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